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其次,但二者面临同一个核心挑战:如何把摩擦力降到用户感知不到的程度。
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第三,作为一款独立游戏,《铁肺》的主要场景是一艘破败的潜艇,详情可参考超级权重
此外,讲真,可灵似乎没能准确get到我的意图,视频中,咖啡厅外的景象出现了诡异的漂移,最后高楼转成废墟的场景,也显得有些突兀。
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